대각성 9 카르마란 무엇인가? 모든 다차원 세계를 관통하는 법칙, 인과의 이법의 진실이란! ? ①
대각성 9 카르마란 무엇인가? 모든 다차원 세계를 관통하는 법칙, 인과의 이법의 진실이란! ? ①
다차원 세계를 관철하는 법칙
이 세계에는 여러가지 법칙과 규칙들이 존재합니다.그 중에 가장 보편적인 법칙이 뭘까요?
즉, 보편적이라는 것은 언제, 어느 공간에서도 적용이 된다 라는 뜻이거든요. 일반적으로 법칙은 적용범위가 넓어질수록 단순해지고 예외규정이 적어집니다.
학교의 교칙 등은 꽤 세밀하고 성가신 것도 있는 것 같습니다만, 적용되는 것은 그 학교뿐입니다. 한 걸음 학교 밖으로 나가면 이제 통하지 않아요.
일본의 법률도 적용되는 것은 일본 국내뿐입니다. 외국에서는 통용되지 않습니다.
선악과 정의도 문화권이 다르면 전혀 다른 일이 자주 있고, 애초에 같은 문화권이라도 개인에 따라 다를 수 있습니다.
도덕과 윤리는 좀 더 보편성이 높지만 통용되지 않는 지역도 있고, 애초에 시대가 다르면 전혀 다를 수도 있습니다.
물리법칙, 수학법칙, 논리법칙은 좀 더 보편성이 있어요. 아마 한 우주 안에서는 같은 법칙이 적용되고 있겠죠.
그러나 다른 우주에 가면 물리 법칙 자체가 다를 수 있습니다. 또한 4차원 이후의 세계에서는 시간과 공간의 개념이 전혀 다르기 때문에 3차원의 물리 법칙이 그대로 적용되지는 않습니다.
어떻게 생각하면 좀처럼 모든 세계에서 통용되는 법칙을 찾기는 어려울 것 같습니다.
하지만 다차원세계를 포함한 모든 세상에서 통용되는 법칙이 단 하나만 존재하고 있습니다.
아마 창조주 자신이 스스로 만든 법칙은 이거 하나 뿐이지 않을까요?
그것이 인과의 이법이라고 불리는 법칙입니다. 법칙 자체는 굉장히 심플해요. 그것은,
'내가 한 일은 그대로 내게 돌아온다'는 법칙입니다.
숨겨진 절대 법칙
이게 보편적인 법칙이긴 하지만 대부분 그 존재를 모르고 있어요.
눈치채지못하는가장큰원인은너무단순하다라는이유입니다.
이것은 앞 기사까지 소개한 영격 결정 시 사랑의 총량을 계산하는 법이 극히 복잡했던 것과는 대조적입니다.
인과법칙에는 인간적인 의지에 의한 보정이 전혀 걸리지 않습니다. 선의든 악의든, 우연이든 의도적이든, 영격이 높든 낮든, 같은 일을 하면 같은 결과가 돌아옵니다.
딱 물리법칙이 선한 사람에게도 악한 사람에게도 생물에게도 무생물에게도 똑같이 적용되듯이 인과법칙은 모든 영혼에 기계적으로 적용됩니다.
이러한 적용방식이 인간의 감각과 동떨어져 있기 때문에 통상적인 생활을 보내고 있는 상태에서는 그 법칙의 존재 자체가 의식되지 않는 경우가 많습니다.
생각해보면, 물리 법칙도, 이 우주 탄생 이래 모든 물체에 계속 적용되어 온 것입니다만, 인류는 이것을 깨닫지 못하고 나날의 생활을 실시하고 있었습니다.
17세기에 I.N.씨가 나타나 이 법칙을 수식화하는 데 성공하면서 인류는 다시금 이 법칙을 깨달았습니다. 이후 이 법칙을 다양한 분야에 적용함으로써 과학문명이 발전하여 오늘날 세계문명을 이룩할 수 있었던 것입니다.
인과법칙도 물리법칙과 같아서 그것을 의식하지 않고 생활 할 수 있습니다. 하지만 그걸 모르고 살다보면 뜻밖의 곳에서 반작용을 받아서 인생이 파괴되는 경우가 많습니다.
이 법칙을 알면 이런 뜻밖의 사고를 피할 수 있어요. 오히려 법칙을 알고 활용하면 삶을 더 풍요롭게 만들 수 있다는 거죠.
그러면 이 인과법칙이란 도대체 어떤 것일까요? 우선 전형적인 실패 사례를 들어 기본적인 법칙을 설명해 드리도록 하겠습니다.
싸움 체인
유리벽이 없는 것으로 알려진 P고교에 다니는 A 군은 방과 후 교복 차림으로 거리를 활보했어요. 거기에 역시 못생기기로 유명한 옆마을 Q고등학교에 다니는 B군이 지나갑니다.
두 사람은 걸음을 멈추고 한동안 대치하다가 갑자기 B 군이 A 군에게 주먹을 날렸습니다. 뒤통수를 맞은 A군은 즉각 B군을 반격합니다. B 군은 A 군의 혼신의 일격을 받고 쓰러지고 A 군은 그 자리를 뒤로하고 귀가합니다.

다음 날 A군이 학교에 가니 점심시간에 Q고교 학생이 찾아왔습니다. 이번에는 3명입니다. 어제 A군이 때려눕힌 B군도 그 안에 있습니다. 이 3명에게 A군은 호출되어 교사 뒤에서 난투극이 되었습니다. A군은 강했기 때문에 격렬하게 반격했습니다만, 다세多勢에게 무세無勢로 얻어 터집니다.
화가 난 A 군은 다음 날 동료 5명을 모아 Q고교 교문 앞에서 매복하다 B 군 등 3명에게 덤벼들었습니다. 난투극이 벌어져 Q고교 학생이 원군에 들어가고 수렁이 된 곳에 목검을 든 체육교사가 난입해 싸움은 중단됩니다.
그 후 P고와 Q고의 항쟁은 수렁에 빠졌고 A 군이 졸업할 때까지 수습되지 않았습니다.
아무튼 쇼와 말기에는 일본 전역에서 흔히 볼 수 있는 광경이라고 할 수 있습니다. 과연 현대에서 이것을 하고 있는 곳은 없을지도 모릅니다만.
이 두 고등학교 간의 항쟁의 확대는 바로 인과법칙대로 전개되고 있습니다.
먼저 B군이 A군을 때린 시점에서 B군의 영혼에 '사람을 한 번 때렸다'는 사실이 새겨지면서 B군의 영혼이 일부 변형됩니다.
A 군이 B 군을 맞받아치면 이번에는 반대로 A 군이 사람을 한 대 때렸다는 식으로 A 군의 영혼이 변형됩니다.
이 영혼의 변형은 같은 일을 당해야만 원래대로 돌아갈 수 있습니다.
즉, A군의 변형은 '내가 한대 맞는' 것으로 원래대로 돌아갑니다. 그리고 미래의 어떤 시점에 따라서 반드시 이것은 실행됩니다.
말하자면 B군을 한대 때림으로써 A군에게는 미래의 어딘가에서 한대 맞을 운명이 설정된것입니다. 이 설정된 운명은 '카르마(업)'라고 불립니다.
이 예에서는 다음날 3인조에게 습격당함으로써 A군의 카르마는 회수되었습니다. 하지만 이때 3명을 다시 때려눕힘으로써 A 군은 또 다른 카르마를 짊어지게 됩니다. 3명에게 한 대씩 맞받아쳤다면 A군은 3대를 맞는 카르마를 짊어지고 만, 즉 미래 어딘가에서 누군가에게 총 3대를 맞는 운명이 설정되고 말 것입니다.
이것이 다음날의 매복과 그 후의 항쟁에 의해서 회수되었는데, 그 때 상대에게 반격한 것으로, A군은 새롭게 5발의 카르마를 짊어져 버려…라는 느낌으로, A군의 의지에 반하여 A군의 카르마는 점점 거대화 해, 싸움의 연쇄에 말려 들어가 버리게 되는 것입니다.
이 상태로 거리를 거닐면 일부러 멀리서 낯선 나쁜 소년이 다가오고 A군은 갑자기 얻어맞게 됩니다. 영혼의 변형이 새겨져 있기 때문에 그것을 탐지한, 누군가를 때리고 싶어 안달인 인물이 A군에게 빨려들어 일부러 오는 것입니다.
카르마를 회수하는 상대는, 실제로 때린 본인일 필요는 없고, 전혀 낯선 인물일 경우도 있습니다. 회수할 타이밍도 바로 나중의 경우도 있고, 일주일 후이거나, 일년 후인 경우도 있습니다.
항쟁에 지쳐서 이사를 해도 소용없어요. A군의 영혼의 변형이 남아 있는 한, 이사 간 곳에서, 또 친구나, 낯선 사람에게 매를 맞게 됩니다.
세계선이 이동해도, 타임워프해도 아무 소용이 없습니다. 이동처 또는 워프처에서 원래의 세계에 존재하지 않았던 인물에게 얻어맞게 됩니다.
그냥 세상을 떠나도 소용없어요. 영계로 돌아와서도 영혼의 변형은 사라지지 않고 그대로 남아있습니다. 과연 영계에서 A 군을 때리는 인물은 없기 때문에 카르마는 다음 환생으로 미뤄집니다.
비록 아무런 환생계획도 세우지 않았다고 해도, 환생처에서 성장중, 거기서 만난 인물에게 매를 맞습니다.
따라서 현재의 환생관리청에서는 환생계획 신청서를 접수한 시점에서 이미 '○○씨에게 맞는다'는 운명이 적힌 서류를 받게 되고, 이를 바탕으로 환생계획을 제출해야 합니다.
마치 시공을 초월하여 추적해 오는 미사일 같군요.
옛날 사람들은 이러한 시공을 초월하여 반드시 발동하는 어디로 도망쳐도 쫓아오는 카르마의 추적 시스템을
'천망회회(天網恢恢) 하늘의 그물은 넓다'는 말로 표현했던 것으로 보입니다.
정리하면
1. 영혼이 어떤 행위를 하면 영혼이 변형되어 그 행위를 했다는 기록(카르마)이 새겨진다.
2. 미래의 어느 시점에서 같은 행위를 당해야 그 영혼의 변형(카르마)은 해소된다.
3. 영혼의 변형 해소(카르마의 회수)는 어떤 일을 하든 시공을 초월하여 반드시 달성된다.
라고 하는 것입니다.
카르마의 체인을 차단하려면
이렇게 보면 카르마의 법칙은 엄청나게 무서운 법칙처럼 보일 수 있지만, 이것은 기계적으로 발동하는 법칙이므로 법칙 자체를 알고 있으면 회피하기가 쉽습니다.
예를 들어 위의 예의 A 군이 항쟁에 말려들지 않도록 하려면 어떻게 해야 했을까요? 설명을 간략화하기 위해 A군과 B군은 처음 만난 시점에서 아무런 카르마가 없었다고 가정하겠습니다.
정답은 A 군이 처음 B 군을 만나 맞았을 때 맞받아치지 않고 쏜살같이 자리를 떴다입니다.
B군이 A군을 때린 시점에서 영혼이 변형되어 카르마가 새겨지는 것은 B군뿐입니다. B 군은 앞으로 누군가에게 얻어맞아야 한다는 운명이 설정된 셈입니다. 이때 A 군이 B 군을 맞받아치자 B 군의 카르마는 즉각 회수됐고, 이번에는 A 군에게 카르마가 새겨집니다.
그러나 B군이 A군을 때린 시점에서는 혹이 생기거나 하여 육체적으로는 약간의 변형이 있을 수 있지만 A군의 영혼의 변형은 없습니다.
이 시점에서 맞받아치지 않고 자리를 뜨면 A 군은 아무런 카르마 없이 정상적인 생활을 이어갈 수 있다는 겁니다.
이때 카르마를 입는 건 B군이에요.
"때리지 말고 도망가래 나쁜 건 다짜고짜 때린 B군이 아니냐고?" 카르마의 법칙은 옳고 그름과는 아무 상관이 없습니다. 그냥 기계적인 법칙이에요.
A 군이 달아난 뒤 B 군은 맞는 카르마를 짊어지고 있습니다. 그대로 거리를 지나다니면 어딘지 모르게 둘이 전혀 모르는 C군이 나타나 B군을 때립니다.
그 때 B군이 반격하면 이번에는 B군이 싸움의 연쇄에 휘말리게 되는데, 그것은 B군의 문제입니다.
얻어맞은 채 달아나는 A군을 보고 B군이 '반격도 못하나, 〇〇'이라고 욕할지도 모릅니다만, 이런 것은 인과의 이치를 모르는 바보의 헛소리에 지나지 않습니다. 그냥 흘려버리고 도망가시죠.
또, 직장에서, 동료에게 욕을 받았을 때에, 이것에 응전해 대꾸해 버리면, 당신 자신이 욕을 먹는 카르마를 짊어지게 됩니다. 방치하면 이것이 점점 연쇄적으로 되어, 타인과의 사이의 욕의 응수가 그치지 않게 됩니다.
처음 욕을 먹었을 때 흘려듣고 잊어버리면 이번에는 말한 사람이 카르마를 짊어지게 됩니다.
당신은 정상적인 생활이 계속되게 되고, 동료는 욕설의 연쇄에 휘말리게 되는 것입니다.
SNS 등에서도 악플에 반격하면 반격한 당신이 욕설의 카르마를 짊어지고 배틀의 응수가 멈추지 않게 됩니다.
그러나 악플을 통과해 잊어 버리면, 카르마를 짊어지는 것은 욕을 해 온 본인입니다. 언젠가 그는 다른 사람으로부터의 공격의 대상이 되어, 싸움의 연쇄에 말려 들어가게 될 것입니다. 여기에는 전혀 영향이 없습니다.
「반론하지 못하고 도망쳐 버렸어」라고 하는 막말 대사는, 인과의 이치를 모르는, 바보의 헛소리에 지나지 않습니다.
완전히 넘어가는 게 현명해요.
카르마 절단
이상으로 싸움의 연쇄에 말려들지 않는 방법을 말했지만, 「나는 이미 카르마의 연쇄에 말려 들어 버려서, 장렬한 배틀 중이야」라고 하는 분은, 도대체 어떻게 하면 좋은 것일까요?
이 상태에서 벗어나 정상 상태로 복귀하려면 카르마 썰기라는 행위를 해야 합니다.
방법은 간단하지만 실행하는 데는 강인한 의지력이 필요합니다. 상대의 공격을 그대로 전부 받아들이고 일절 반격하지 않으면 됩니다.
아까 A군의 예시를 들어보겠습니다. 항쟁이 격화되면서 A군은 얻어맞는 카르마를 열 번 짊어지고 말았다고 칩니다.
이 때는, 거리에 나와 얽히고 맞는, 반격하지 않고 그대로 도주…를 오로지 10회 반복하면 됩니다. 이로써 A군의 영혼의 변형은 사라지고 투쟁의 나날을 벗어나 원래의 생활로 돌아가게 됩니다.
실제로는 자신이 몇번의 카르마를 짊어지고 있는지 모르는 것이 많기 때문에, 맞고 반격하지 않고, 맞고 반격하지 않고를 끝없이 반복하지 않으면 안 되기 때문에, 강인한 정신력이 필요합니다.
하지만 언젠가는 카르마 회수가 끝날 겁니다. 어느 날 갑자기 거리로 나서도 누구도 얽혀드는 일이 없게 되자 A군은 말끔히 싸움의 연쇄에서 벗어날 수 있다는 겁니다.
선善의 연쇄
인과의 이치는 옳고 그름은 관계없다고 말했습니다. 이상의 예에서는 악의 카르마에 대해 설명해 왔습니다만, 물론 선한 행동에 대해서도 이 법칙은 발동합니다.
내 앞에 있는 사람에게 친절을 베푸는 동안 당신의 영혼은 변형되고 다른 사람에게 친절을 베푼 카르마가 당신의 영혼에 새겨집니다. 앞으로의 인생에 있어서, 당신은 누군가로부터 친절을 받을 운명이 설정되었다는 것입니다.
이 운명은 똑같이 시공을 초월하여 당신을 추적하고 당신은 분명 어딘가에서 친절을 베풀게 될 것입니다.
이걸 연쇄시켜 버리면 됩니다. 다른 사람에게 친절을 베풀었을 때 답례로 친절을 베풀면 당신에게 친절의 카르마가 붙습니다. 점점 친절하게 해주면 점점 그것이 회수되고, 당신이 친절하게 대하게 됩니다.
당신은 친절의 연쇄에 말려들어 날마다 모두에게 친절을 받는 생활이 실현되어 갑니다. 이게 인과법칙의 이용법입니다.
인과의 이법은 선악 관계없이 발동합니다만, 당신 자신은 자유 의지를 가지고 있습니다.
좋은 일을 하면 좋은 일을 갚고, 좋은 일을 연쇄시키고, 나쁜 일을 당하면 반격하지 않고 그대로 지나쳐서 악의 연쇄를 끊고, 이것을 의식적으로 반복함으로써 당신의 주위는 행복이 넘치는 공간으로 변하는 것입니다.
DS에 의한 인과법칙의 악용
사실 악마나 DS들은 이 인과법칙을 다 알고 있어요.
그들이 할 일은 분쟁의 씨앗을 뿌리는 것뿐입니다. 두 개 이상의 세력에게 싸움의 원인이 되는 사항을 설정해 주는 것입니다.
이로 인해 한 쪽 세력이 다른 쪽을 공격하면 다른 쪽이 반격하게 됩니다. 이제 인과의 이법이 멋대로 발동해 두 세력이 싸움의 연쇄에 휘말리는 것을 그저 웃으며 지켜볼 뿐입니다.
이것이 점점 확대되어, 전 세계적으로 경쟁이 확산되어 간다는 것입니다.
극단적인 이야기, '세상 모든 사람들이 악행에 대해서 반격하지 않고 선행에 대해서 보답을 한다', 이것을 실행하면 눈 깜짝할 사이에 세계 평화가 이루어집니다.
그러나 실제로는 전 세계에 분쟁이 끊이지 않는다는 것은 이것이 얼마나 어려운 일인가 하는 것을 보여주는 셈인데요.
우선, 나쁜 일을 당해도 절대로 반격하지 않고 넘어가기를 철저히 하는 것만으로 당신의 주변 세계는 극적으로 변화하는 것을 잊지 않도록 생활하는 것을 유의하시는 것이 좋다고 생각합니다.
복수의 무의미함
이상, 인과의 이법의 기본에 대해 말해 왔습니다만, 카르마의 관점에서 볼 때, 가장 어리석은 행위는 무엇일까요?
그것은 물론 '복수'죠 예를 들어서
「A 씨는 남편인 B 씨, 두 자녀와 함께 사는 전업주부였습니다. 평화롭게 살다가 어느 날 남편 B 씨가 바람을 피우고 있다는 사실이 발각되었습니다.
상대는 B 씨 회사의 부하인 C 씨였습니다. A 씨는 B 남편을 격렬하게 비난하고, B 남편은 집을 나가 버립니다.
결국 B 씨는 A 씨와 이혼하고 C 씨와 결혼하여 새로운 생활을 시작하고 맙니다. A 씨는 B 씨로부터 충분히 위자료와 양육비를 받았습니다만, C 씨에게 화가 가라앉지 않습니다.
3년 후, A 씨는 B 씨가 집을 비운 사이에, 2명의 새집에 난입해, C 씨를, 가지고 온 부엌칼로 찔러 죽여 버렸습니다.」
이런 예를 한번 들어볼까요?
확실히 A 씨는 안됐습니다. 그러나 만약 A 씨에게 아무런 잘못이 없어 이러한 사태에 빠졌을 때는 아마도 A 씨는 전생에 C 씨와 같은 일을 했고, 그 카르마를 회수하기 위해 이 사건이 발생했다고 생각됩니다.
만약 이혼한 시점에서 B 씨가 잊고 새출발을 시작했다면 A 씨의 카르마는 회수되어 다음 환생으로부터 자유롭게 계획을 짤 수 있게 되어 있었던 것입니다.
또 C 씨에게는 남의 남편을 약탈한 카르마가 새겨져 있기 때문에 내버려 두었어도 결국 다른 여성에게서 사랑하는 남편을 약탈당할 운명에 빠져 있었을 것입니다. 그것이 설령 내세의 일이라고 해도 그 운명은 피할 수 없습니다.
그러나 A 씨는 C 씨를 죽임으로써 이번에는 자신이 새로운 카르마를 짊어지고 마는 것입니다.
가만히 있지 않았다면 자신의 카르마를 회수할 수 있고 상대도 자동적으로 자신과 같은 일을 당했을 텐데 복수를 자행함으로써 이번에는 자신이 다시 전보다 더 큰 카르마를 짊어져 다음 환생을 망쳐 버렸다는 것입니다.
환생시스템과 인과의 이치를 이해하시면 복수라는 행위가 얼마나 어리석은 짓인가를 아실 수 있을 겁니다.
......